Houdini 13.0 Одежда

Polygon problems

Поблемы полигонов

Инструмент PolyDoctor SOP создавался, чтобы взять поверхности полигонов и проанализировав восстановить их для симуляции Cloth Solver. Чистая геометрия очень важна для высококачественной симуляции ткани. Вы можете использовать PolyDoctor SOP, чтобы установить все виды проблем с полигональной геометрией. Он может обнаружить полигон с многократными вершинами, индексирующими одну точку, что вызывает нежелательную обрамленную геометрию. PolyDoctor SOP обнаружит эти случаи и у него есть автоматические решения для большинства из них. Он обнаружит самопересекающиеся области, которые вызовут проблемы для Cloth Solver. Он также удалит очень маленькие полигоны и множество других проблем с полигональной геометрией.

Jittery cloth

Дергающаяся ткань

Чтобы установить дергающуюся ткань, где она касается геометрии столкновения, сократите Collision Tolerance в Cloth Solver к меньшему значению, скажем 0.1 (а не значение по умолчанию 0.5). Если колебания все еще присутствуют, то Вы можете попытаться увеличить Minimum Substeps на солвере.

Collisions

Столкновения

Как правило, плотность (thickness) должна составить 1 % размера полигонов на ткани. Вы можете использовать параметры на вкладке Visualization, чтобы проверить, есть ли проблемы Thickness или Penetration.